PreÄo rozvÃjaÅ¥ ideológiu svojho politického hnutia, keÄ ju môžete okamžite vygenerovaÅ¥ pomocou umelej inteligencie? PozornosÅ¥ ľudà je aj tak krátka. Zložité naratÃvy sú zbytoÄné. StaÄà sa predsa opieraÅ¥ o stereotypné vizuálne odkazy na ideologickú minulosÅ¥, nie?
Estetika generovaná umelou inteligenciou sa stáva neoddeliteľnou od globalizovanej podoby súÄasných extrémistických naratÃvov, ktoré využÃvajú krajne pravicové politické strany. Formulácie v promptoch pre veľké jazykové modely (LLM), ktoré vytvárajú idealizované digitálne obrazy, menia vnÃmanú identitu nacionalistickej „vlastnej skupiny“ a ovplyvňujú aj realitu. Rozsah krajne pravicových volebných kampanà zaplavených AI botmi v Rumunsku a Moldavsku v roku 2025 stanovil alarmujúci precedens. Umelá inteligencia posilňuje aj rétoriku nemeckej krajne pravicovej strany AfD, v súÄasnosti veľmi úspeÅ¡nej.
Slovenský nacionalizmus zdola
Aj malé nacionalistické skupiny sú aktÃvne pri budovanà svojej idealizovanej identity. Prispievajú do záplavy obrazov generovaných AI, aby posilnili pocit spolupatriÄnosti svojich priaznivcov. Ich obrazy sú na jednej strane tiež veľmi vÅ¡eobecné, no siahajú aj po lokálnych historických odkazoch.
Slovenský proruský motorkársky klub Brat za Brata naprÃklad pravidelne na Facebooku zdieľa obrázky vytvorené AI. VidieÅ¥ na nich mladých bielych blonÄavých mužov a ženy v tradiÄných krojoch, svalnaté „stredoveké“ slovanské bratstvo a poľudÅ¡tené divé zvieratá, ktoré zastupujú Rusko, Slovensko a Česko a stoja bok po boku. Obrazy sú Äasto zasadené do rôznych podôb divokej prÃrody a dramaticky nasvietené pre heroický efekt. SúÄasná propagandistická estetika je zmes prvkov s niekoľkými vrstvami: generické zobrazenia prÃrody a štylizovanà ľudia sa stretávajú s nacionalistickou symbolikou vo fantasy prostrediach, ktoré pripomÃnajú CGI filmy pre celú rodinu. Historické stereotypy nezmizli. Nový obsah sa na ne silno odvoláva a AI ich len uľahÄuje rýchlo a opakovane vytváraÅ¥.
Obrázky z facebookovej stránky Brat za Brata
SkutoÄné fotografie Brat za Brata naproti tomu ukazujú skupinky mužov v strednom veku, ktorà spoloÄne pózujú v mestskom prostredà v Äiernych bomberových bundách s nápismi v azbuke. Jediné, Äo majú oba súbory obrazov spoloÄné, je ruská vlajka v rukách motorkárov.
Brat za Brata tvrdÃ, že je apolitickou skupinou a organizuje pamätné podujatia venované sovietskej minulosti. Od zaÄiatku rozsiahlej invázie na Ukrajinu v roku 2022 vÅ¡ak využÃva svoju online platformu na aktÃvnu podporu proruskej agendy. Vedúci hnutia Matúš Alexa sa stretol so Sergejom NaryÅ¡kinom, šéfom SVR, ruskej Služby zahraniÄnej rozviedky. ÄŒlenovia sa pravidelne zúÄastňujú na podujatiach na ruskom veľvyslanectve v Bratislave a chvália sa vzÅ¥ahom s bývalým veľvyslancom Igorom BratÄikovom. V marci 2025 skupina odovzdala slovenskému prezidentovi spornú petÃciu, ktorá žiadala zruÅ¡enie sankcià voÄi Rusku.
Obrázok z facebookovej stránky Brat za Brata.
Soft power animovaného medveÄa
Zobrazenia „skutoÄnej“ slovanskej identity od Brat za Brata sú presiaknuté zdanlivo nevinnou prÃvetivou atmosférou. Zapadajú vÅ¡ak do vlny ÄalÅ¡Ãch krajne pravicových obrazov generovaných AI, ktoré presadzujú prÃsny nativizmus. Ruské Å¡tátne médiá, ktoré propagandu generovanú AI milujú, pravidelne útoÄia na legitimitu medzinárodných demokratických inÅ¡titúciÃ, najmä v súvislosti s Älenstvom Ukrajiny v EU. V sérii provokatÃvnych obrazov, ktoré zverejnila RIA Novosti, sa potkany s démonickými Äervenými oÄami a vycerenými tesákmi tlaÄia v škatuli s nápisom „NATO“. Iné, s ukrajinskou vlajkou, nasledujú potkaniara z Hamelnu alebo vedú roľnÃcku vzburu pod oblúkom z hviezd EÚ.
Žiadny jednotlivý prÃspevok na sociálnych sieÅ¥ach sÃce nemusà byÅ¥ schopný zmeniÅ¥ verejnú mienku, no spoloÄne môžu byÅ¥ veľmi úÄinným ideologickým nástrojom. SkutoÄný potenciál obrazov generovaných AI spoÄÃva v tom, že umožňujú postupnú radikalizáciu a polarizáciu identity a tvorbu mýtov. „Ak nevybudujete veľký naratÃv, teda poviete iba nieÄo tu a nieÄo tam, ale nikdy nedovolÃte, aby sa vytvoril celý nebezpeÄný obraz,“ potom je „ťažké uplatniÅ¥ zákony, ktoré v Európe bežne máme proti nenávistným prejavom…, pretože vÅ¡etko zostáva len naznaÄené,“ hovorà filozof jazyka Tomáš KoblÞek.
Obrázky generované AI, RIA Novosti.
Kontroverzie preto vyvoláva aj obsah, ktorý proruský naratÃv nepresadzuje celkom otvorene. Å iroko dostupný detský seriál Máša a medveÄ na Netflixe naprÃklad nedávno narazil na Ukrajine a vo Veľkej Británii na odpor, pretože prirovnáva svojho medveÄa, „dobráckeho obra“, k Rusku.
SprÃstupnenie informaÄného priestoru Å¡irokému spektru proruských naratÃvov môže byÅ¥ cviÄenÃm v soft power. Tým, že sa soft power vyhýba výluÄne politickým a polarizujúcim názorom, dopĺňa tradiÄnú diplomaciu a komunikuje cez kanály obÄianskej spoloÄnosti.
Niektoré propagandistické obrazy sú zámerne nekonfrontaÄné, Äi už ide o medveÄa z detskej kreslenej rozprávky, alebo o „disneyovsky ladené“ prÃspevky Brat za Brata na Facebooku. Neurážlivé zobrazenia sa totiž Å¡Ãria bez prekážok. Rozsiahla produkcia krajne pravicového obsahu generovaného AI, ktorý saturuje online prostredie, sa Äoraz viac stáva súÄasÅ¥ou mainstreamu. PoužÃvanie tejto extrémistickej symboliky je odsudzované a v niektorých krajinách dokonca nezákonné, no novovytvorený obsah vychádzajúci z ideologického pozadia sa vnÃma ako mierny, ak priamo nezobrazuje násilie. Nacionalistické skupiny a politické strany skrývajú rasistické, homofóbne a patriarchálne významy do zjemnených vizuálnych naratÃvov. Navonok tak pôsobia ako normatÃvne a obchádzajú obmedzenia digitálnych platforiem.
KeÄ sa integrita politickej reality rozkladá kúsok po kúsku, poÄnúc malými komunitami a zdanlivo nevinnými kanálmi, otvára sa cesta podobným taktikám, ktoré môžu bez dohľadu ovplyvňovaÅ¥ aj volebný proces. Politickà aktéri využÃvajú AI nielen na tvorbu obsahu, ale aj na zbieranie údajov, z ktorých vytvárajú podrobné psychologické profily voliÄov pre vysoko personalizovanú kampaň. Utajené operácie, ktoré produkujú veľké množstvo obsahu generovaného AI, tiež umožňujú politicky motivovaným tvorcom zistiÅ¥, ktoré témy a naratÃvy najviac zaberajú. ObÄasné Å¡Ãrenie strachu sa považuje za súÄasÅ¥ hry, najmä pred voľbami, len aby sa vÅ¡etkým pripomenulo, kto je údajne nepriateľ ÄÃslo jedna. Obzvlášť úÄinná sa vÅ¡ak ukazuje aj satira a využitie humoru.
Aké zábavné sú deepfaky?
Karikatúry sú v generatÃvnej AI veľmi výrazné, pretože umožňuje vytváraÅ¥ nekoneÄné variácie ľudà zasadených do imaginárnych scenárov. Tvorba deepfakov, naprÃklad na základe snÃmok tvárà skutoÄných politikov, vyvolala diskusiu o etických hraniciach takejto vizuálnej manipulácie.
PoÄas volebného moratória v roku 2023, teda zákonom stanoveného obdobia pred voľbami, keÄ sa nesmie viesÅ¥ kampaň, zasiahol internet na Slovensku deepfakový Å¡kandál. Nahrávka, ktorá falÅ¡ovala telefonát medzi Michalom Å imeÄkom, predsedom strany ProgresÃvne Slovensko, a novinárkou Monikou Tódovou, sa spoÄiatku Å¡Ãrila cez Telegram. To, Äo bolo pred pár rokmi prekvapujúce, je dnes bežnou súÄasÅ¥ou ekosystému sociálnych sietÃ. Nedávno sa navyÅ¡e stalo virálnym deepfake video súÄasných koaliÄných politikov a oligarchu, ktorà sú vo videu údajne vo väzenÃ. Vytvoril ho použÃvateľ Instagramu a rozÅ¡Ãrilo sa aj preto, že ho zdieľali opoziÄnà politici.
Slovenskà politici majú sklon zosmiešňovaÅ¥ svojich oponentov. Po týchto prÃpadoch a po novej legislatÃve EÚ, ktorá nadobudla úÄinnosÅ¥ zaÄiatkom augusta 2026, sa vÅ¡ak pustili do boja proti deepfake videám. Na stole je úplný zákaz a tresty od pokuty po odňatie slobody až na dva roky. OdbornÃci medzitým vyjadrili obavy z prisudzovania zodpovednosti. Pýtajú sa, Äi najväÄÅ¡iu vinu nesú tÃ, ktorà AI zadávajú prompty, alebo samotné modely, a upozorňujú aj na to, že nájsÅ¥ skutoÄného tvorcu Å¡kodlivého obsahu, je veľmi Å¥ažké. V niektorých prÃpadoch je jasné, kto obrázok zverejnil, naprÃklad na facebookovej stránke Brat za Brata. Mnohé úÄty sú vÅ¡ak anonymné a obsah generovaný AI sa Äasto Å¡Ãri cez siete botov, Äo vinu rozptyľuje eÅ¡te o stupeň Äalej. V Európe za obsah Å¡Ãrený na veľkých online platformách zodpovedá akt o digitálnych službách (DSA). Jeho uplatňovanie je vÅ¡ak zväÄÅ¡a reaktÃvne a zameriava sa skôr na zodpovednosÅ¥ platforiem sociálnych médià než na reguláciu nástrojov AI, ktoré sa využÃvajú na tvorbu zavádzajúceho obsahu.
Horný rad zľava: Matúš Å utaj-EÅ¡tok, Robert Fico. Spodný rad zľava doprava: Peter Pellegrini, Pellegrini a Juraj Blanár, Zuzana ÄŒaputová, ÄŒaputová a ĽuboÅ¡ Blaha, Peter Pellegrini. Screenshot z instagramového úÄtu madeinslovakai.
Navrhovaná legislatÃva na ochranu digitálnej identity môže maÅ¥ za cieľ chrániÅ¥ ľudà pred zneužitÃm ich tváre v deepfake obsahu, rieÅ¡i vÅ¡ak len ÄasÅ¥ problému. V prvom rade sa vôbec nezaoberá záplavou obrazov generovaných AI naprieÄ politickým spektrom. NerieÅ¡i ani tzv. vierohodné popretie, ktorým sa ľudia vyhýbajú zodpovednosti za urážlivé správanie: „Ak vás niekto obvinà naprÃklad z rasizmu alebo homofóbie, môžete jednoducho tvrdiÅ¥, že to bol vtip,“ hovorà KoblÞek. A nekladie si ani otázku, Äi by bola generatÃvna AI rovnako úÄinná, keby neexistovali predsudky, na ktoré sa použÃvatelia AI spoliehajú.
Oživovanie reakÄného modernizmu
„Ak sa pozriete na to, ako nemecký týždenný bulvár Der Stürmer zobrazoval Židov v 30. rokoch, je to veľmi podobné tomu, ako dnes AfD zobrazuje migrantov pomocou obrazov generovaných AI,“ hovorà výskumnÃk politickej ikonografie Jacopo Galimberti. Nacistické obrazy idealizovaných árijských rodÃn sa dajú porovnaÅ¥ s tými, ktoré vytvára Brat za Brata. Stereotypizácia je bežným nacionalistickým nástrojom, ktorý je obzvlášť úÄinný vo vizuálnej podobe, pretože zveliÄuje rozdiely medzi „ideálom“ a „tým druhým“.
Veľká ÄasÅ¥ nacistickej propagandy sa opierala o figuratÃvne zobrazenia tém, ako je tradiÄná rodina. PoužÃvala ľahko rozpoznateľné vyobrazenia bez vizuálnej zložitosti, no priam prekypujúce obÄianskou hrdosÅ¥ou. Rovnako sa velebili stroje. NadÅ¡enie nacistov pre technologický pokrok smerovalo k zastaveniu údajného úpadku západnej kultúry a výzve k akémusi duchovnému prebudeniu. Po vojne túto vÃziu Jeffrey Herf nazval „reakÄným modernizmom“. Bolo to hnutie ochotné paradoxne využiÅ¥ technologický rozvoj, v snahe vrátiÅ¥ sa k tradiÄným nacionalistickým mýtom a ideám.
Obálka kalendára mesaÄnÃka Neues Volk z roku 1938. Ludwig Hohlwein, CC BY-SA 4.0, z Wikimedia Commons.
Nedávny vývoj digitálnych technológià vrátane nástrojov AI a ich využÃvania vykazuje paralely s reakÄným modernizmom 20. storoÄia. „TechnofaÅ¡izmus“ oznaÄuje ideológiu technologickej expanzie nad demokratickou infraÅ¡truktúrou Å¡tátu, ktorá dáva veľkým technologickým firmám rozhodovacie úlohy vo vláde pod vedenÃm takých osobnostÃ, ako sú Peter Thiel a Elon Musk. Estetika vozidiel Tesla Cybertruck a trad wives (tradiÄných manželiek) sa znepokojivo približuje posadnutosti nacistického režimu vojenskou technikou a rasovo Äistými rodinami.
Zmenilo sa vÅ¡ak participatÃvne hľadisko generatÃvnej AI, ktoré z každého spotrebiteľa robà tvorcu obsahu. Nacistická propaganda bola organizovaná pre masy, nie masami. Joseph Goebbels videl vo filme hlavné médium na Å¡Ãrenie národnosocialistickej ideológie a jeho zábavný charakter využÃval na rozvoj vojnovej propagandy. Filmy z tohto obdobia, naprÃklad obľúbené komédie, zdanlivo rozprávajú apolitické prÃbehy, no zobrazujú v nich rasistické politiky. Vplyv filmu zostal pre režim taký kľúÄový, že eÅ¡te niekoľko mesiacov pred kapituláciou Nemecka ľudà stále „verbovali“ ako Å¡tatistov do posledných národnosocialistických produkciÃ.
DneÅ¡ná generatÃvna AI ide o krok Äalej než zapájanie civilistov ako Å¡tatistov na veľkom plátne. Ponúka spotrebiteľom plnú úÄasÅ¥ a prispôsobenie pri tvorbe obsahu a dáva im kontrolu nad ich vizualizáciami na malej obrazovke. KeÄže je tvorba zadarmo, obrazy generované AI živia ľudové formy propagandy. ProvokatÃvny obsah sa teraz môže staÅ¥ virálnym, a to s pomocou automatizovaných sietà botov, ktoré prÃspevky v použÃvateľských feedoch posilňujú a maskujú ich ako clickbait. ÄŒlenovia Brat za Brata z Revúcej, mesta s 10 000 obyvateľmi na strednom Slovensku, nepotrebujú producenta ani miestne publikum. Niekoľkými kliknutiami dokážu vizualizovaÅ¥ vÅ¡etky svoje predstavy o identite a mocenských Å¡truktúrach a sprostredkovaÅ¥ ich sieti použÃvateľov, ktorà nacionalistické posolstvá ochotne konzumujú.
„Enshittifikovaná“ realita platformového realizmu
Online obsah generovaný AI je relatÃvne nový, no už rozÅ¡Ãrený. Je vytváraný v jasnej a pestrofarebnej palete s rozpoznateľným vizuálnym charakterom a už si vyslúžil vedecký termÃn: „platformový realizmus“. Pojem zaviedol Jacob Birken a Äalej ho rozvinul Roland Meyer. OznaÄuje Ärty generatÃvnej AI, ako sú ÄitateľnosÅ¥, vierohodnosÅ¥ a štrukturálne nostalgický vzÅ¥ah k minulým médiám. Meyer zdôrazňuje, že už samotný pôvod produktov generatÃvnej AI ich oddeľuje od reality, ako ju poznáme, a to už tým, ako LLM spracúvajú zadávané prompty. Meyer vysvetľuje: „Napriek popularite pojmu ‚prompt engineering‘ nie je ich funkciou vykonávanie presného programu, ale neostré parametre, ktoré zužujú možné výsledky a usmerňujú model k urÄitej oblasti v zdanlivo nekoneÄnom Å¡tatistickom priestore možnostÃ.“ PoužÃvateľ nakoniec musà skúšaÅ¥ viackrát, kým zÃska obraz, ktorý sa mu páÄi. Je to vo svojej podstate proces plytvania, a to z hľadiska zdrojov aj preto, že zahlcuje online priestor vizuálnym odpadom, nostalgiou a clickbaitom.
Pri pokuse analyzovaÅ¥ túto novú realitu vychádzajú výskumnÃci z množstva oblastÃ, od filozofie a sociológie až po Å¡túdie spracovania a informaÄných systémov. Opierajú sa o koncept simulakier a hyperreality Jeana Baudrillarda. Jeho teória popisuje, ako môžu byÅ¥ zobrazenia vnÃmané reálnejÅ¡ie než samotná realita. Na ilustráciu použÃva Disneyland a ukazuje, akým spôsobom hyperrealita nahrádza realitu za hranicami zábavného parku. Baudrillard tvrdÃ, že sme už za týmto bodom: „skutoÄný svet“ je dnes plný simulakier, takže je takmer nemožné nájsÅ¥ eÅ¡te nejaké „skutoÄné“ zobrazenia.
Simulakrum novej úrovne je autonómne generovaná realita, aproximovaná z naÅ¡ich znalostných archÃvov. Tvorba umenia, alebo v tomto prÃpade tvorba propagandy, ktorá si predtým vyžadovala ľudskú predstavivosÅ¥, sa zmenila na zredukovanú sériu promptov pre modely AI. A reprezentáciu reálneho sveta okolo nás nahradili úplne umelé obrazy.
V súlade s teóriou médià filozofa Marshalla McLuhana, podľa ktorej je technológia „rozÅ¡ÃrenÃm vedomia“, sa zdá, že AI poskytuje Älenom Brat za Brata ich vysnÃvanú realitu. Obrazy generované AI môžu dokonca upraviÅ¥ aj ich sebavnÃmanie, za predpokladu, že tieto estetické voľby formujú ich vnÃmanie reality. Filozofi Philippe Lacoue-Labarthe a Jean-Luc Nancy vo svojej eseji Nacistický mýtus z roku 1990 pÃÅ¡u, že „mýtická moc je mocou sna, premietania obrazu, s ktorým sa Älovek stotožňuje“. Nástroje na zobrazovanie a komunikovanie identity sa dramaticky zmenili, no starý mýtus o slovanskej jednote pretrváva a vÄaka skupinám ako je Brat za Brata, sa nekoneÄne zveliÄuje. Tvorba obrazov so zdanlivo nekoneÄnými možnosÅ¥ami vÅ¡ak prináša výrazné úskalia.
„Strojové uÄenie funguje na základe korelácie a analógie, spôsobom, ktorý je bližšà alchýmii než vede založenej na prÃÄine a následku,“ hovorà digitálna mediálna umelkyňa Hito Steyerl. „Medzi magickým myslenÃm a prvkami strojového uÄenia existuje blÃzkosÅ¥. Túto magickú atmosféru vÅ¡ak veľké korporácie oÄividne presadzujú len preto, aby predali svoje produkty. Vôbec nie sú magické, skôr sú tzv. enshittifikujúce, Äiže robia zo vÅ¡etkého brak.“
Strategické zneÄisÅ¥ovanie veľkých jazykových modelov
LLM sa uÄia z virtuálnych archÃvov, ktoré im poskytujeme a v ktorých dominuje Západ. KeÄ sa vzorce rozpoznajú, možno ich masovo reprodukovaÅ¥ v nekoneÄných variáciách. Prevládajúce informácie sú preto skreslené.
„KeÄ sa zamyslÃte nad otázkou zodpovednosti, Äasto vzniká tendencia presunúť pozornosÅ¥ na samotné nástroje AI. HovorÃme o tom, Äo nám AI priniesla, Äi popiera holokaust, alebo nie. ZodpovednosÅ¥ vÅ¡ak v skutoÄnosti nesú tvorcovia konkrétneho obsahu alebo poskytovatelia modelu AI, a tieto zodpovednosti sa môžu lÃÅ¡iÅ¥,“ hovorà KoblÞek.
Technológia sa vyvÃja rýchlejÅ¡ie než regulácia. Tempo a zložitosÅ¥ vývoja LLM sú na úrovni, na ktorej nie je možné stÃhaÅ¥ sledovaÅ¥, Äi sú modely cielene trénované na Å¡Ãrenie urÄitej rétoriky, alebo, Äi zodpovedné osoby len zlyhali pri zabránenà týmto skresleniam. Online priestor zdieľajú bežnà použÃvatelia a nepravé weby  masovo produkujúce obsah, ktorého cieľovým publikom sú iné boty slúžiace na budúcu tvorbu obsahu. A ako poznamenáva KoblÞek, krajne pravicové skupiny túžia po tom, aby sa ich materiál stal súÄasÅ¥ou prostredia LLM: „Extrémistické skupiny aktÃvne pracujú na tom, aby bol tento obsah dostupný online, aj keÄ si nezÃska veľa zhliadnutÃ, jednoducho preto, aby tam bol ako potenciálny zdroj pre tréning AI.“
Vzhľadom na spôsob jej fungovania, má generatÃvna AI tiež tendenciu posilňovaÅ¥ sexistické a rasistické obrazy, ktoré už existujú vo virtuálnych archÃvoch, ktoré sú zdrojmi LLM a ktoré krajne pravicovà aktéri vyhľadávajú. „Umožňuje to pravici vyvolaÅ¥ nostalgickú, nadÄasovú minulosÅ¥, ktorá nikdy neexistovala mimo obrazov použitých na trénovanie softvéru,“ hovorà Meyer. ReciproÄný mechanizmus ponuky a dopytu funguje. Pridajte formát, ktorý sa dá ľahko zdieľaÅ¥ online, a propagandistický stroj je na svete.
V niektorých prÃpadoch vidÃme, že na trendy sociálnych sietà naskakujú aj politici s inými politickými postojmi a generujú vlastný obsah, ktorý zosmiešňuje ich oponentov. „Liberáli, progresÃvci a ľaviÄiari vÅ¡ak boli naopak vo vÅ¡eobecnosti zdržanlivà vo verejnom použÃvanà AI, a to nielen kvôli vÅ¡eobecne známym skresleniam modelov, ale aj pre masÃvne vykorisÅ¥ovanie ľudskej práce a kreativity, ako aj prÃrodných zdrojov spojené s tréningom modelov AI. Pre pravicu je teda prijatie rozpoznateľnej estetiky AI alebo ,slopÊ» aj spôsobom, ako vyprovokovaÅ¥ a trollovaÅ¥ svojich oponentov,“ dodáva Meyer.
Onedlho možno budeme viesÅ¥ diskusie nielen o generovanà nových obrazov, ale aj o ochrane integrity minulosti, ktorú možno orwellovským spôsobom ľahko zmeniÅ¥. Vláda USA s tým už zaÄala: z webových stránok svojej armády odstraňuje obrázky žien, LGBTQIA+ ľudà a ľudà inej pleti. Meyer varuje pred „digitálnym zabúdanÃm“. Inak povedané, nemali by sme si byÅ¥ takà istà „úplnou dostupnosÅ¥ou minulosti“. „To nielenže plodà vÅ¡adeprÃtomnú nedôveru voÄi akýmkoľvek vizuálnym dôkazom, ale vytvára aj zavádzajúce oÄakávania o tom, ako by mali historické dokumenty vyzeraÅ¥,“ hovorÃ. KeÄ z naÅ¡ich archÃvov vymažeme originály, môžu zostaÅ¥ len ako tiene v tréningovom materiáli LLM.
Múzeá a verejné inÅ¡titúcie niekedy samy využÃvajú generatÃvnu AI, aby vyplnili historické medzery a oživili minulosÅ¥. Podľa Meyera sú „takéto Å¡pekulatÃvne použitia Äasto zavádzajúce. Majú tendenciu reprodukovaÅ¥ existujúce klišé o minulosti a o tom, ako by mala byÅ¥ zobrazovaná, namiesto toho, aby otvárali nový pohľad na históriu.“
InÅ¡titúcie stoja pred úlohou udržiavaÅ¥ pri živote predstavy o pravde, rozvÃjaÅ¥ povedomie verejnosti a pomáhaÅ¥ vymedzovaÅ¥ zásady správnej praxe pri použÃvanà AI. Regulácia v tempe, akým sa technológie vyvÃjajú, bude trvalou výzvou.
Obsah generovaný AI od skupÃn, ako je Brat za Brata, sa môže produkovaÅ¥ donekoneÄna. Medzitým môže dosiahnuÅ¥ bod nasýtenia, a nakoniec presviedÄaÅ¥ už len presvedÄených, alebo svojich divákov jednoducho unaviÅ¥, tak ako predtým iné formy propagandy.


